发布日期:2025-11-25 16:38 点击次数:94
有两类人如果了解了这个游戏就有很大几率破防,那就是美国精英和高华,当然他们一般不会接触到这个游戏。
破防的原因也不是什么对美国的刻板印象之类的,而是中国人对美国的刻板印象,换种说法就是这两类人已经开始失去面对中国时的自信了。
金灿荣曾经在几年前就说过美国精英的转变,他说以前这帮美国精英很好玩,你开美国的玩笑,他们会笑呵呵的和你一起骂美国,现在就不好玩了,变得敏感了开不起玩笑了,你再这样他真和你急。
看看这个问题下的回答,现在轮到高华和你急了,这两类人有些共同点就是以前对中国居高临下,有自信,现在对中美两国也有切身的感受。
春江水暖鸭先知,这些人已经开始对中国焦虑了,这时候哪怕是美国人自己说烂了的烂梗,只要从中国人嘴里说出来就会让他们破防。
信息传导是需要时间的,先是美国精英过几年是高华,而一般大众的认知会落后现实十至二十年,比如现在还有一大帮人认为中国海军不如日本海自的。
所以我认为,差不多十年以后,这些老梗换个新瓶子再来一遍就能让美国大众破防了。
总有人喜欢把“游戏”附加上一些不重要不必要的意义,制作人开脑洞整个活图一乐,有人就非要研究一下能不能把谁谁谁整破防,那要是没整破防你是不是又要被整破防了?“破防啊,破防啊,他奈奈滴,为什么不破防!”
顺便说点题外话,我觉得游戏本质上是让人娱乐获得快乐的东西,不先抓住这一点硬要去强调其他一些“高大上”的意义必然会引发各种各样的问题。比如宣传时强调具有教育意义的游戏就没几个好玩的,又比如某游“文化输出”引发的口水仗也一直打个不停。回到这个游戏,体验作者的脑洞会心一笑就可以了,真要把某些人群整破防了也算是意外之喜,但看外国网友看了pv的评论,难。
现在很多国内网民最大的问题就是喜欢拿中国人的思维方式去和外国人搞换位思考,结果就是各种理解不能或者诡异的共情。当然这也不怪国人自己,毕竟现在因为众所周知的原因,很多人接触不到那些。
这种黑色幽默的东西,包括乌合麒麟的画,国人看来很新鲜,在真正的米国那边都不知道是多少年前就有的了,现在反而不是这些东西水平的巅峰期。米国人看《高堡奇人+》的时候破防了吗?米国人玩《红色警戒》、《国土防线》、《转折点:自由的堕落》的时候破防了吗?我看都没有,而且他们还挺享受的呢。
然后我看到的就是,支持这部作品的,大部分都是对美国文化氛围还相对了解的,不是某些人yy的全是什么小粉红。反倒是对着这部作品跳脚,大骂C国游戏厂商搓火搞事情的都是脑子里拥有非常地道的C国正治宣传思维,屁股却坚定坐米国那边的人,换言之,就是喜欢看传统公知摇着扇子说印度平和米国壬拳的那部分人。
这个游戏恐怕无法让美国人破防,例如,《高堡奇人》出版于1962年,1963年荣获“雨果奖”,各种改编二创也很多,曾经日本经济崛起时期也有过很多关于日本渗透美国的议论,恐怕“日本占领统治美国”,对于美国文化而言是一个庸常的梗,并不会使美国人破防。
但是,我们能因此认为,兔友、赢友们对该作的热情是愚蠢的吗?恐怕不能,因为兔友、赢友们通过宣传“美国人将被破防”这个意象,让中国的美国主义者、或者说神友、“殖人”破防,使他们痛苦不已,或者不得不努力论证美国人不会因此破防等等。但是神友们越是这样,就越暴露了他们拥护美国的愚昧立场。这些都可以使兔友们获得情绪价值,取得抽象面上的胜利成就。因此兔友们说美国人将会破防,也是可以理解的。
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